만들고 싶은 걸 만든다
큰 게임도, 작은 도구도 가리지 않습니다. 만들고 싶은 게 생기면 일단 시작합니다.
ABOUT THE WORKSHOP
로컬픽셀공방은 게임과 로컬 AI를 만드는 1인 공방입니다. 크고 작은 프로젝트를 가리지 않고, 만들고 싶은 걸 만들면서 과정을 기록합니다.
LOCAL PIXEL WORKS
EST. 2026 · INDIE GAMES & LOCAL LLM
큰 게임도, 작은 도구도 가리지 않습니다. 만들고 싶은 게 생기면 일단 시작합니다.
벌여놓고 덮어두는 걸 줄이는 중입니다. 지금은 끝낼 수 있는 단위로 쪼개서 진행합니다.
잘된 것만 쓰지 않습니다. 막힌 것, 버린 것, 다시 고친 것을 devlog에 남깁니다.
AI가 다 만든 것처럼 쓰지 않고, 직접 한 것과 도구로 쓴 것을 구분해서 적습니다.
PROJECT
INDIE DEVELOPER SURVIVAL SIMULATOR
2026년, 퇴사하고 게임을 만드는 인디 개발자의 12번의 선택을 따라가는 3~5분 웹 시뮬레이션입니다. 예산·장르·팀·환경·엔진이 매번 다르게 주어지고, 8개의 엔딩 중 하나에 도착합니다.
기획, 콘텐츠, 화면을 오가며 만들고 있습니다. 진행 상황은 devlog에 남깁니다.
STACK: NEXT.JS · TYPESCRIPT · TAILWIND
LOCAL AI LAB
게임만 만드는 공방은 아닙니다. 로컬에서 돌릴 수 있는 모델을 직접 비교하고, 양자화·컨텍스트·속도·품질이 어떻게 달라지는지 실험합니다. 모델을 돌리며 배운 것, 학습·파인튜닝 시도, 장비별 한계를 devlog에 자주 남깁니다.
M4 MAC MINI
블로그·홈서버, 작은 모델과 서빙 테스트
ASUS TUF A18
로컬 LLM·이미지 생성, 모델 비교
ONEXPLAYER ONESTATION I1
큰 모델, 학습·실험, 메모리를 많이 먹는 작업
THIS BLOG
Next.js App Router + TypeScript + Tailwind CSS로 만들고, 글은 MDX로 씁니다. 빌드 결과는 정적 파일이라 맥미니의 nginx 컨테이너에서 돌아갑니다. 초안은 draft: true로 두면 공개 빌드에서 빠집니다. 실험 노트와 원자료는 사이트가 읽지 않는 content/notes/에 따로 둡니다.
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