로컬픽셀공방
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로컬픽셀공방, 문을 엽니다

게임을 만들고, 로컬 LLM과 픽셀을 실험하는 1인 공방을 시작합니다. 이 블로그에 남길 이야기와 장비를 소개합니다.

목차

한 줄 요약: 게임을 만들고, 로컬에서 모델을 돌려보고, 그 과정을 여기에 남기려고 합니다.

안녕하세요. 로컬픽셀공방입니다.

픽셀 아트를 좋아하고, 시스템 만지는 걸 좋아하고, 게임이 완성되는 순간을 좋아합니다. 만들고 싶은 게 생기면 크든 작든 일단 시작하는 편입니다. 요즘은 게임을 만드는 것만큼 로컬 LLM을 직접 돌려보고 비교하는 일에도 시간을 많이 씁니다.

게임을 만드는 공방

로컬픽셀공방은 1인 게임 공방입니다. 큰 프로젝트를 벌이기도 하고, 작은 실험을 하기도 합니다. 지금은 만들고 싶은 걸 끝까지 가져가는 데 집중하고 있습니다.

이 블로그는 그 과정의 기록입니다. 잘된 것만 쓰지는 않습니다. 막힌 것, 버린 것, 다시 고친 것도 남깁니다. 개발 일지를 쓰는 이유는 홍보보다는 다음에 같은 실수를 덜 하기 위해서에 가깝습니다. 물론 누군가 같은 문제를 겪고 있다면 같이 삽질할 수 있으면 좋겠습니다.

로컬 LLM도 자주 씁니다

게임만 만드는 공방은 아닙니다. 로컬에서 돌릴 수 있는 모델을 직접 받아서 비교하고, 양자화·컨텍스트·속도·품질이 어떻게 달라지는지 실험합니다. 모델을 돌리면서 배운 것, 학습·파인튜닝을 시도한 기록, 장비별로 어디까지 버티는지도 자주 올릴 예정입니다.

지금 작업대에 있는 장비는 이렇습니다.

장비이 공방에서의 역할
M4 Mac mini 기본형블로그·홈서버, 작은 모델과 서빙 테스트
ASUS TUF A18 (AI 260 · 32GB · RTX 5070 8GB)로컬 LLM·이미지 생성, 모델 비교
OneXPlayer OneStation i1 (AI 395 Max · 128GB)큰 모델, 학습·실험, 메모리를 많이 먹는 작업

같은 모델도 장비에 따라 전혀 다른 결과가 나옵니다. 그 차이를 숫자와 체감으로 남기는 게 목표입니다. “이 장비에서 이 모델은 된다/안 된다”를 바로 써먹을 수 있게요.

이 블로그에 남길 것

앞으로 이런 것들을 씁니다.

  • 게임을 만들면서 내린 결정과 그 이유
  • 픽셀 아트와 작은 도구들
  • 로컬 LLM 모델 비교, 양자화, 컨텍스트, 속도/품질 실험
  • 장비별 벤치마크와 학습·파인튜닝 시도
  • 맥미니에서 서비스를 굴리는 이야기
  • 가끔은 게임과 직접 상관없는 개발 기록

정해진 발행 주기는 없습니다. 작업이 끝날 때마다, 또는 머리에 뭔가 남았을 때 씁니다. 초안은 공개 빌드에 나가지 않으니, 못 쓴 글은 못 쓴 채로 남아 있을 수도 있습니다.

잘 부탁드립니다

공방의 문을 엽니다. 작업대 위에는 모니터, 커피잔, 그리고 장비 몇 대가 있습니다. 여기서 게임과 로컬 AI를 계속 만져보겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 다음 기록에서 뵙겠습니다.

— 로컬픽셀공방

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